el_cabot

Voici le modèle sur lequel je suis en ce moment, destiné à être animé, pour l’intro du site du studio.

Un dessin prend forme

Bon, histoire d’entretenir un peu le blog, je post un apperçu de l’avancement de la modélisation du modelsheet juste en dessous.

modélisation

[MAJ] Voilà l’avancement! je ne me suis pas attardé sur l’entre jambe puisqu’il y aura un vêtement par dessus. J’ai encore besoin de détailler la modélisation, au niveau des mains, des pieds, et dans les cheveux.

PS: Dsl pour les pieds, je me suis apperçu, TROP TARD, qu’il n’avait que 4 doigts… :x

ptib

Une version avec les vêtements. Je maitrise pas encore la chose, mais ca viendra..ptib2

Nouveau sujet

Character design : model sheet

model sheet

Robot, premiers aperçus…

Voilà un premier rendu. La scène comporte une omni MR et un skylight.

occlusion

J’ai fait un rendu d’un peu plus prés, avec une pass d’occlusion compositée sous photoshop. A noter une crète aussi, qui montre que je ne maitrise pas du tout hair & fur, mais bon, je trouve que ca lui va bien :)

rendu_04

photographie : David Huck
http://www.lipsheim.org/photos/dav.htm

Robot, troisième…

En attendant les normal maps, voilà un apperçu de l’avancement. Je vais reprendre les 2 tuyaux du canon car la texture ne rend vraiment pas ce que je cherchais.

robot 3

Un peu d’inspiration…

La diffuse est terminée, mais avant d’attaquer les détails (une normal map pour abimer un peu le tout), je me suis mis à la recherche d’un décor pour pouvoir incruster le modèle, et dans mes recherches je suis tombé sur ce site : http://www.lipsheim.org/ , et plus particulèrement sur les travaux de David Huck http://www.lipsheim.org/photos/dav.htm

Il y expose une multitude de cliché vraiment intéressant quand on est à la recherche de décor. N’hésitez pas à aller y jeter un oeil.

Moustique

Personnage réalisé pour un court métrage. Modélisation & textures.

Moustique

Le court métrage :

Robot - Texture - suite

Voilà la bestiole avec la tête texturée. A noter que tout est issu d’une seule et même image référence. J’utilise essentiellement les outils pièce, correcteur, densité (+ ou -), l’éponge et tampon de photoshop, tout en jouant sur les propriétés des calques.

C’est parti pour les bras maintenant.

Robot texture suite

Robot - Texture

Voilà l’évolution de mon robot. Diffuse map issue d’un mixte de photo référence de métal que j’ai trouvé par ci par là sur le net.

Allez, a + pour le prochain billet.

Evolution robot

Robot_avancement

Evolution de la modélisation. Reste les petits détails, la crète, et la main que je vais skinner, pour pouvoir la fermer. Je me sentais pas de modéliser la main déja férmée, et puis j’aurais la possiblité de modifier sa position pour d’autres scènes qui sait!

robot_avancement


Compteur

Voilà une de mes premières réalisations en 3D. Il s’agissait de refaire une pièce de plomberie (ici, un compteur). Le compteur en lui même étant assez plastique, j’aime plutot le cache transparent, c’est pourquoi je le post :) Mais il n’y en aura pas d’autres, promis !

compteur_blog.png

Robot

Dessin. Modélisation 3d en cours. Je posterai un appercu 2d comme celui ci colorisé, pour un travail de textures, et montrer ce que je recherche.

robot_blog.png

Personnages

Voici quelques personnages que j’ai dessiné pour le plaisir. Version 3D prochainement ;)

characters_blog.png


Modélisation LowPoly

Modélisation Lowpoly du personnage “M”

m_blog


MARTY type 1910 [en cours]

Télephone super concept, standard dans son genre à partir des année 20. Il reste quelques détails de modélisation (fils, lissage…), textures et un beau rendu!!!

tel_blog.jpg



Incrustation

Voilà un travail basé sur l’incrustation d’un modèle 3D dans une photo.

incrustation


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